7Nhiệt
2Trả lời
Vô hiệu hóa alt-enter trong ứng dụng Direct3D (DirectX)
12Nhiệt
3Trả lời
13Nhiệt
7Trả lời
Tôi có nên sử dụng vòng lặp tin nhắn DirectInput hoặc Windows không?
6Nhiệt
1Trả lời
Convert.ToDecimal đưa ra các kết quả khác nhau khi DirectX/Direct3D tải
8Nhiệt
2Trả lời
Giải phóng tài nguyên bằng ngôn ngữ D
5Nhiệt
1Trả lời
13Nhiệt
4Trả lời
9Nhiệt
2Trả lời
Đấu tranh với Vertex và bộ đệm chỉ mục trong Direct3D
11Nhiệt
5Trả lời
7Nhiệt
1Trả lời
Hiệu suất của các chức năng CG/GLSL/HLSL khác nhau