13Nhiệt
4Trả lời
9Nhiệt
3Trả lời
7Nhiệt
2Trả lời
OpenGL ES 2.0 nhiều mắt lưới? (chỉ các ví dụ trong thế giới thực)
5Nhiệt
4Trả lời
OpenGL Shading Ngôn ngữ tương thích ngược
6Nhiệt
1Trả lời
Vượt qua các ma trận tăng cường uBLAS tới trình đổ bóng OpenGL
10Nhiệt
1Trả lời
Vượt qua cấu trúc của riêng bạn vào opengl es 2.0 shader
6Nhiệt
1Trả lời
GLSL với trình đổ bóng phân đoạn chỉ hiển thị màu đen GL_POINTS
6Nhiệt
2Trả lời
5Nhiệt
2Trả lời
câu hỏi về việc chuyển đổi chương trình đổ bóng (ES 2)
5Nhiệt
2Trả lời