shader

    5Nhiệt

    3Trả lời

    Tôi có ứng dụng MDI được viết bằng Qt. Một số cửa sổ phụ bao gồm QGLWidget s, tức là ngữ cảnh OpenGL. Điểm nổi bật nhất trong số này là sử dụng các vertex của OpenGL và các phần shader fragment để hiể

    5Nhiệt

    3Trả lời

    Tôi đang cố tìm các ví dụ về cách triển khai trình đổ bóng đơn giản cho OpenGL ES 1.x (dành riêng cho iPhone). Tôi chưa bao giờ làm việc với các trình đổ bóng trước đây, nhưng tôi hiểu những gì chúng

    6Nhiệt

    5Trả lời

    Tôi không nghĩ rằng điều này có thể chỉ bằng cách sử dụng cài đặt màu trong SpriteBatch, vì vậy tôi đang cố gắng tạo ra một trình đổ bóng đơn giản sẽ lấy mọi pixel và làm cho nó trắng, đồng thời tôn t

    8Nhiệt

    1Trả lời

    Hiệu ứng tập lệnh đổ bóng pixel đơn giản để áp dụng độ sáng và độ tương phản là gì? tôi thấy thế này, nhưng nó không có vẻ là đúng: sampler2D input : register(s0); float brightness : register(c0); f

    18Nhiệt

    9Trả lời

    Tôi muốn bắt đầu thực hiện một số phát triển trò chơi bằng cách sử dụng XNA của Microsoft. Một phần trong đó là phát triển Shader, nhưng tôi không biết làm thế nào để bắt đầu. Tôi biết rằng nVidia's F

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đã đọc rất nhiều về bóng mờ và muốn thử và tham gia vào nó. Vấn đề là tôi không thể tìm thấy một mẫu thể hiện cách bóng tối có thể hỗ trợ nhiều ánh sáng cùng một lúc - tôi đã tìm thấy một bản demo

    7Nhiệt

    4Trả lời

    Tôi vừa bắt đầu lập trình Shader (GLSL) và tạo một vài chương trình với RenderMonkey. Bây giờ tôi muốn sử dụng Shaders này trong mã java của tôi. Có bất kỳ ví dụ đơn giản nào về cách tôi làm điều đó k

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi khá mới đối với OpenGL và dường như tôi đang gặp một số khó khăn. Tôi đã viết một shader đơn giản trong GLSL, đó là nghĩa vụ phải chuyển đổi đỉnh bằng các ma trận chung cho sẵn, cho phép hoạt hình

    56Nhiệt

    5Trả lời

    Vertex và Pixel shaders là gì? Sự khác nhau giữa chúng là gì? Cái nào là tốt nhất?