6Nhiệt
1Trả lời
11Nhiệt
2Trả lời
chức năng glwidth glwidth thực sự được sử dụng để làm gì?
10Nhiệt
2Trả lời
Tạo bộ lọc mờ với trình đổ bóng - truy cập các pixel liền kề từ trình đổ bóng phân đoạn?
8Nhiệt
1Trả lời
OpenGL ES 2.0 và các đối tượng đệm đỉnh (VBO)
6Nhiệt
1Trả lời
Vẽ cạnh của một đa giác với shaders OpenGL
5Nhiệt
3Trả lời
OpenGL/GLSL - sử dụng glShaderSource với nhiều nguồn để hỗ trợ bao gồm các tệp
7Nhiệt
1Trả lời
Tại sao mã chiếu sáng GLSL thay đổi điểm sáng bằng máy ảnh?
17Nhiệt
2Trả lời
Mối quan hệ giữa gl_Color và gl_FrontColor trong cả hai loại đổ bóng và đỉnh là gì?
10Nhiệt
2Trả lời
OO kiến trúc cho rendering trong các trò chơi dựa shader
7Nhiệt
1Trả lời
hệ thống tọa độ chiếu sáng theo từng đoạn