5Nhiệt
2Trả lời
Làm cách nào để phối hợp kết cấu với GLSL trong phiên bản 150?
5Nhiệt
1Trả lời
Tối ưu hóa bóng đổ cho màn hình võng mạc trên iOS
9Nhiệt
1Trả lời
Bản đồ bình thường không gian ốp - kiểm tra độ mờ của bóng râm
5Nhiệt
1Trả lời
Cách sử dụng các trình đổ bóng tùy chỉnh cùng với GLKit
9Nhiệt
1Trả lời
shader shader- shaders cơ bản, nhưng màn hình trống
5Nhiệt
1Trả lời
OpenGL: Làm thế nào để làm cho ánh sáng độc lập với vòng quay?
17Nhiệt
2Trả lời
GLSL gl_FragCoord.z Tính toán và thiết lập gl_FragDepth
8Nhiệt
2Trả lời
Bật tiện ích mở rộng trên trình đổ bóng Three.js
6Nhiệt
1Trả lời
Tại sao chương trình shader OpenGL của tôi cho các điểm có tạo phẩm dải?
5Nhiệt
1Trả lời
Trình vẽ WebGL GLSL: truy cập texture2D ghi đè lên kết cấu khác